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Introducción a las CFG's

Aquí tenéis una pequeña introducción sobre las CFG's.


Introducción a las CFG?s

¿Qué es una CFG?

Una CFG es un archivo donde están guardados los parámetros que se cargarán por defecto al iniciar el juego. Permite hacer modificaciones de los gráficos, del sonido, de la configuración de las teclas así como la introducción de nuevos scripts para mejorar nuestro rendimiento y fiabilidad en el juego.

¿Cómo puedo guardar y ejecutar mi cfg?

Para guardar una cfg, tan sólo hace falta crearla y guardarla en el directorio etmain. A la hora de ejecutarla teclearemos en consola /exec nombredelacfg y acto seguido haremos un /vid_restart para completar el proceso de la carga de la cfg.

¿Qué es un perfil?

Un perfil es una opción determinada donde se encuentran unos parámetros determinados. Por ejemplo, se puede usar un perfil con una configuración específica para grabar videofrags, otra para saltar y otra para jugar.

¿Cómo puedo bindear y unbindear una tecla o un comando?

Para  la configuración se utiliza el comando ?bind? seguido de la tecla en cuestión y finalmente el comando que se realizará al pulsar la tecla.

Para la configuración de teclas usaremos:

bind tecla ?acción?

Ejemplo:            bind r ?+reload?  bindeamos la acción de recargar a la tecla r

Para unbindear una tecla simplemente debemos poner:

  unbind tecla

Para incluir un comando gráfico, de audio, de red o del juego propiamente dicho debemos usar:

                         seta comando ?valor?

Ejemplo:             seta cg_blood ?1? activamos la aparición de la sangre            


¿Qué comandos puedo incluir en mi CFG?

 
En primer lugar, podemos añadir comandos que cambien los gráficos:

 

Variable

Categoría(s)

Rango

Por defecto

PB

Descripción

cg_bloodflash

Gráficos

0-1

1

-

cuando te disparan no ves tanto la sangre, me refiero que cuando te disparan no ves el rojo, solo algunas partículas de sangre (0/1)

cg_bloodtime

Gráficos

0-???

-

-

Controla el tiempo, en milisegundos, que se muestran las marcas de sangre

cg_brassTime

Gráficos

0-Indef

2500

-

Define el numero de milisegundos que permanecerá en el suelo el metal

cg_fov

Gráficos

90+

90

[90,125]

Especifica el campo de visión (Field of visión) en grados, por defecto: 110. A mayor valor mas parte del mapa veras, pero menor puntería de lejos

cg_HUDAlpha

Gráficos

0-6

-

-

Des/Activa que se muestre el menú con las banderas que representan objetivos del mapa

cg_noVoiceText

Gráficos

0-1

-

-

Des/Activa el que puedas ver el chat textual (0-1)

cg_shadows

Gráficos

0-1

1

[0,1]

Determina el tipo de sombra del modelo de jugador: 0 (Ninguna) 1 ("Black Blob")

cg_showblood

Gráficos

0-1

-

-

Esta variable hace que se muestre o no la sangre cuando te disparan (0/1)

cg_thirdperson

Gráficos

0-1

-

-

Establece si se quiere que el jugador se muestre en primera o en tercera persona (0-1)

cg_thirdpersonangle

Gráficos

0-???

-

-

Establece el ángulo de la tercera persona

cg_wolfparticles

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa las explosiones/partículas (0-1)

cl_avidemo

Gráficos

0-???

-

-

Para capturar la demo en formato avi: cl_avidemo xx, siendo xx los frames por segundo que quieres que tenga el avi

cl_noprint

Gráficos

0-1

-

-

Des/Activa que se muestre el menú donde aparecen los textos referentes a muertos (ambos equipos)

com_maxfps

Gráficos

0-???

85

fuera d [0.00001,40]

Sirve para limitar los FPS. Puedes ponerlo a 43, 76, 90, 125, etc. dependiendo de la potencia de tu tarjeta grafica principalmente

r_allowExtensions

Gráficos

0-1

1

-

Esto es lo mismo que "Permitir extensiones GL" en el menú Gráficos. Déjalo a 1 (activado)

r_allowSoftwareGL

Gráficos

0-1

-

-

Des/Activa el render por software del Juego. Solo se debería usar en caso de problemas. Se recomienda a 0 para que se use tu tarjeta grafica

r_clear

Gráficos

0-1

-

-

Si esta en 0 se rellenaran los espacios entre texturas, en 1 estos espacios son visibles. Para mayor calidad de la imagen ponlo en 0 (si tu sistema va suficientemente rápido)

r_colorbits

Gráficos

0-32

-

-

Especifica el número de bits a usar para el color "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad

r_detailtextures

Gráficos

0-1

1

-

Una textura de detalle consiste en un patrón muy pequeño que se coloca sobre la superficie para que, por ejemplo, se vean imperfecciones en la piedra, o la madera granulada. En 1 mejorara la calidad, pero consumirá mas recursos

r_displayRefresh

Gráficos

0-???

-

-

Cuando el vsync esta activado, el refresco de tu monitor limita tu máxima frecuenta al refresco que se use. Por ejemplo, con un monitor con un ratio de refresco de 60Hz, tu máximo ratio de refresco con el vsync activado será 60

r_drawsun

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa que se dibuje el sol. Esto no influye mucho en el rendimiento, aunque añadirá un calculo extra en las zonas donde el sol sea visible

r_dynamiclight

Gráficos

0-1

1

-

Hace que no se vea el fuego del arma (0/1)

r_ext_compiled_vertex_array

Gráficos

0-1

1

-

Puesto a 0 puede fijar un problema con el parpadeo de texturas en el juego. Se aconseja 1

r_ext_compressed_textures

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa el soporte de compresión de texturas. 0 para deshabilitarlo (mas lento, pero mejores gráficos). Para tarjetas S3, 5.xx drivers nVidia o Voodoo 3,4 o 5 deberías poner esto a 1. La compresión de texturas puede mejorar mucho los FPS, aunque puede causar alguna imperfección visual en ciertas áreas del juego

r_ext_gamma_control

Gráficos

0-1

1

-

En 1 activa el uso del driver OpenGL de la tarjeta grafica en vez de usar el valor del juego

r_ext_multitexture

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa el uso de "Multi-texturing", esto aportara un rendimiento optimo de tu tarjeta grafica. Se recomienda 1

r_ext_texture_env_add

Gráficos

0-1

1

-

A 1 se activa una mezcla aditiva en multitexturas. Si no esta soportado, solo se usa mezcla multiplicativa. Se recomienda 1

r_fastsky

Gráficos

0-1

-

-

Quita detalle al cielo (dibujando o no nubes, etc.). Mejora los FPS

r_flares

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa los focos de luz. Poniéndolo a 0 mejorara el rendimiento

r_gamma

Gráficos

0-5

1.3

-

Controla el brillo (0-5)

r_ignoreFastPath

Gráficos

0-1

1

-

En 1 se ignorara cualquier manera optimizada de rendering disponible, lo que puede causar problemas técnicos. Para un rendimiento optimo se recomienda 0

r_ignorehwgamma

Gráficos

0-1

1

-

Permite que el propio juego establezca el nivel gamma a usar. Poniéndolo a 0 el gamma será establecido por la tarjeta gráfica, esto puede causar alguna ineficiencia en el menú del juego

r_inGameVideo

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa que se muestren los videos del juego. Esto puede reducir el rendimiento en la mayoria de las maquinas, aunque si tienes 128Mb de RAM o mas, deberías dejarlo activado. Para un rendimiento optimo ponlo a 0

r_intensity

Gráficos

0-10