Más tutoriales de Wolfenstein: Enemy Territory
Valoración: 8
Iniciación a las clases en Enemy Territory

Aqui tenéis un tutorial sobre las clases del Enemy Territory


En ET existen 5 clases que puedes escoger. Cada una de ellas tiene una serie de armas y de habilidades especiales, algunas de las cuales les hacen indispensable en cualquier equipo que quiera ganar. Las 5 clases disponibles son las siguientes:

Ingeniero

Los ingenieros pueden colocar y quitar dinamitas, minas, cargas explosivas enemigas, construir objetos y reparar armas y vehículos. Casi todos los objetivos en ET necesitan de las habilidades de un Ingeniero.
Los ingenieros pueden elegir entre dos armas de dos manos. Los aliados pueden elegir entre la M1A1 Thompson y el Rifle Garand M1. El eje puede elegir entre la MP40 y el rifle K43. Tanto el Rifle Garand M1 como el K43 llevan incorporado un lanzador de granadas. Para lanzar granadas primero hay que cargarlas. Para cargar granadas es necesario pulsar la tecla de disparo alternativo, y seguidamente disparar. Las granadas usadas por el lanza granadas y las granadas de mano son independientes.

Armas y elementos especiales

Herramientas del Ingeniero

Se seleccionan con la tecla "5". Se utilizan para armar, desactivar, reparar y construir. Aparece un icono gris con unos alicates en la pantalla cuando estás en un lugar donde sean necesarias. Para usarlas pulsa y mantén apretada la tecla o el botón que tengas asignado al disparo. Mientras lo mantienes pulsado verás una barra azul creciendo debajo del icono de los alicates. Cuando la barra desaparezca significará que has terminado.

Dinamita

Se seleccionan con la tecla "6". Una vez tengas seleccionada la dinamita pulsa el botón o la tecla de disparo para lanzarla. Automáticamente se cambiará a Herramientas del Ingeniero. Para armar la dinamita, agáchate cerca de ella, apunta con las herramientas del Ingeniero hacia ellas y úsalas tal y como se explica en Herramientas del Ingeniero.

Minas

Se seleccionan con la tecla "7". Las minas se lanzan y se arman exactamente igual que las dinamitas. Una vez hayas armado la mina tú y tus compañeros veréis una banderita señalando su posición en el suelo. Cada bando puede poner un máximo de 10 minas a la vez o menos, dependiendo de la configuración usada. Las minas no pueden colocarse sobre superficies duras.

Habilidades especiales

Desactivar

Los ingenieros pueden desactivar dinamitas, cargas explosivas remotas y minas. Para desactivarlas utiliza las Herramientas del Ingeniero.

Reparar

Los ingenieros pueden reparar vehículos y armas averiadas. Para ello utiliza las Herramientas del ingeniero.

Construir

Los ingenieros pueden construir Command Posts y otros objetos durante la misión desplazándose hacia ellos y utilizando sus herramientas.

Niveles

Nivel 1.- Improved use of Explosive Ammuniation: (20). Tendrás 4 granadas de mano extra y cuatro granadas extra para tu rifle de granadas.

Nivel 2.- Improved Dexterity: (50). Arma y desarma minas y dinamitas en la mitad de tiempo que antes.

Nivel 3.- Improved Construction and Destruction: (90). Construir, reparar y poner dinamitas o minas cuesta un tercio menos de la barra de energía de lo que costaba antes.

Nivel 4.- Flak Jacket: (140). Le protege del 50% del daño recibido por explosivos.

Field Ops

El Field Operations Specialits (Especialista en Operaciones de Campo) o Field Ops es el responsable del suministro de munición de su equipo y del soporte de fuego pesado.
Verás a mucha gente llamarlos Tenientes. Esto es así porque en el juego original (Return to Castle Wolfenstein o RTCW) a esta clase se la llamaba así. El cambio de nombre se debe al nuevo sistema de Niveles y Rangos, con el cual se pone delante el nivel militar de cada uno delante del nick, con lo que al llegar un Field Ops a rango Teniente, sería, por ejemplo, Teniente Teniente Juan.
Los Field Ops pueden distribuir paquetes de munición a sus compañeros, permitiéndoles continuar luchando cuando ya se les acabaron sus cartuchos de munición iniciales. Son capaces además de pedir por radio Ataques Aéreos (Air Strikes) contra objetivos próximos lanzando sobre ellos una lata de humo y de realizar ataques de artillería sobre objetivos lejanos usando sus prismáticos.

Armas y elementos especiales

Ataques aéreos

Selecciona el bote de humo con la tecla "5". Lanza el bote hacia el lugar en el que deseas que se lance el ataque aéreo y veras como empieza a salir humo del color de tu equipo. Utilizar esta habilidad consume por completo la barra de energía del Field Ops. No hay representación gráfica ni del avión, ni de las bombas cayendo desde él, pero podrás oír el sonido. Como el ataque se realiza desde un avión y el humo es la indicación visual que permite al piloto saber donde debe soltar las bombas, no podrás utilizar el ataque aéreo en zonas cubiertas. Lanza los botes de humo siempre en exteriores. Cuando el piloto del avión localice el humo te dará un aviso por radio informándote de que está listo. Si no puede ver el humo por que algo lo tapa te avisará de que no puede realizar el ataque aéreo. Este aviso se realiza 4 segundos después del lanzamiento del bote. Un segundo después del aviso se realizará el ataque aéreo en un ángulo de 90º respecto a la línea en la que mirabas en el momento de realizarse el aviso. Ten muy en cuenta esto para que tus ataques aéreos sean más efectivos. Ten siempre mucho cuidado de no tirar botes de humo cerca de tus compañeros. Tanto si se puede realizar el ataque como si no, el bote de humo estallará a los 5 segundos, causando un efecto similar al de una granada de mano.
Los ataques aéreos pueden ser bloqueados por cualquier jugador, sea compañero o enemigo e independientemente de la clase. Para ello hay que colocarse agachado sobre el bote de humo, de tal forma que la cabeza bloquee la salida del humo, obligando así al piloto a cancelar el ataque. Conseguir esto es bastante complicado, y si no sale bien estás muerto. Si lo consigues recuerda que el bote de humo estallará, así que deberás quitarte. Tienes un segundo de tiempo desde que el piloto cancela el ataque aéreo hasta que estalla el bote. El problema es que si no eres tú el que lanza el bote, no sabrás cuando se ha producido la cancelación. Practica mucho para aprender a saber cuando va a estallar.

Paquetes de munición

Selecciona los paquetes de munición con la tecla "6". Pulsa el botón o la tecla de disparo para soltar los paquetes. Los paquetes de munición pueden ser cogidos por cualquiera, sea enemigo o amigo.

Ataques de artillería

Para realizar ataques de artillería debes seleccionar primero los prismáticos. Una vez estemos viendo a través de los prismáticos debemos pulsar el botón de disparo para realizar el ataque sobre el lugar al que estamos mirando. Sólo se puede lanzar sobre lugares al descubierto. Los ataques de artillería gastan la barra de energía del Field Ops al completo., así que deberá estar llena para poder lanzarlo.
Cuando realizas un ataque de artillería sobre un punto, las coordenadas de éste llegarán a cualquier soldado de tu equipo equipado con un Mortero. Mientras dure el ataque de artillería las coordenadas del punto le aparecerán en el Mapa de Comando y en la regleta del Mortero (le aparecerá una marca con forma de mirilla). De esta forma los Morteros podrán añadir su potencia de disparo al de la artillería.

Niveles

Nivel 1.- Improved Resources: (20).
Los paquetes de munición ahora contienen un cargador extra y el dar paquetes de munición ahora cuesta un 15% de la barra de energía en vez del 25% como hasta ahora.

Nivel 2.- Improved Signals: (50). Los ataques aéreos y los ataques de artillería consumen dos tercios de la barra de energía.

Nivel 3.- Improved Air and Ground Support: (90). Mejora los ataques aéreos y de artillería. Los ataques aéreos ahora son dobles, produciendo dos líneas de bombardeo perpendiculares entre sí. Las explosiones causadas por el ataque de artillería se reducen de 8 a 4, pero son mucho más potentes.

Nivel 4.- Enemy Recognition: (140). Descubre a los Covert Ops infiltrados, poniendo un mensaje que dice "Disguised Enemy!" (Enemigo disfrazado) si apuntas sobre él

Médico

EL médico puede curar a sus compañeros con paquetes de vida y puede revivir compañeros muertos, recuperándolos para el combate sin necesitad de esperar al siguiente refuerzo. El médico ayuda a sus compañeros a seguir luchando. Es la única clase en la que su vida se va regenerando poco a poco, así que si te cruzas con un medico, no le dejes escapar, ya que al poco rato estará otra vez con la vida al completo.

Armas y elementos especiales

Jeringuilla

Se seleccionan con la tecla "5". Se utiliza para revivir compañeros muertos. Para ello acércate a un compañero que tenga el símbolo de una jeringuilla encima del pecho, agáchate, y pínchale. Los compañeros que no tengan jeringuilla son los que han sido rematados o los que por elección propia se han ido a formar parte de los refuerzos. No se pueden revivir enemigos. Normalmente un médico aparece con 10 jeringuillas como máximo.
Paquete de vida
Se seleccionan con la tecla "6". Puedes soltar paquetes de vida, que harán recuperar 20 puntos de vida a tus compañeros o a ti mismo. Los paquetes de vida los puede coger cualquiera, incluso los enemigos, así que cuidado con donde los dejas.

Habilidades especiales

Revivir

Un médico puede usar sus jeringuillas para revivir compañeros caídos en combate.

Niveles

Nivel 1.- Medic Ammo: (20). Munición y granada extra.

Nivel 2.- Improved Resources: (50). Recibes dos jeringuillas extra en el siguiente respawn y los paquetes de medicina gastan el 15% de tu barra de energía en vez del 25% como antes.

Nivel 3.- Adrenalin Needles: (90). Revive a los compañeros con la salud al completo.

Nivel 4.- Adrenalin Self: (140). Selecciona la jeringuilla 2 veces para pincharte a ti mismo y ganar stamina ilimitada durante 10 segundos. Durante estos 10 segundos además el daño recibido será reducido a la mitad.

Como jugar como médico

Un buen médico se preocupa del nivel de vida de sus compañeros. Cuando juegues utilizando esta clase procura ir el último de todos tus compañeros, manteniéndote en la medida de lo posible a salvo de los disparos enemigos. Cuando un compañero tuyo caiga, acércate rápidamente, revívele y vuelve a un lugar seguro.
No olvides dar paquetes de vida a tus compañeros, así te evitas tener que estar reviviendo constantemente. Si varios compañeros caen, revive antes a otros médicos y luego al resto.
Si estas bajo de vida, huye y date paquetes de vida a ti mismo, en un momento estarás listo para seguir dando guerra. Cuando huyas trata de hacerlo hacia lugares que puedan cubrirte, darle la espalda al enemigo y comenzar a correr por una explanada donde eres blanco fácil no es huir, es suicidarse. Muchas veces tus enemigos te seguirán, así que trata de darles esquinazo y de no tenerles nunca justo a tu espalda.
Apréndete los lugares donde se dispensa munición, puede serte de mucha utilidad, ya que el médico es la clase con menos munición al comienzo.
Si no tienes munición, y no tienes cerca ni a un Field Ops ni un dispensador de munición, puedes coger del suelo una Thompson o una MP40. Si el arma del suelo es del mismo tipo que la que llevas solo tendrás que pasar por encima para añadir a la munición que tienes la munición del arma del suelo. Si es de un tipo distinto tendrás que soltar tu arma y coger la que esta en el suelo. Para esto mira hacia el arma y pulsa la tecla de acción cuando aparezca el icono de la mano.
Es muy importante que estés siempre cerca de tus compañeros, puedes ser la última esperanza. Recuerda que puedes revivir a todos tus compañeros en muy poco tiempo.
Un médico en un 1 vs 1 es un enemigo temible, tiene mas vida y además la regenera, pero trata de aprovechar esto solamente cuando es imprescindible, deja que sean los Field Ops, Covert Ops y los Soldados los que maten a los enemigos, tu preocúpate de revivirles y mantenerles con la salud lo mas alta posible.
Preocúpate especialmente de los Ingenieros, de ellos depende normalmente el éxito de la misión.
Si un compañero esta muy bajo de vida mátale y revívele, así ahorrarás paquetes de vida, especialmente si ya estas en el nivel 3 de Médico.

Covert Ops

El Covert Operations Specialist (Especialista en Operaciones de Infiltración) o Covert Ops es el experto en espionaje y reconocimiento del equipo. Sus habilidades son robar y ponerse ropas enemigas, detección de minas y el uso de armas con mira telescópica. Es capaz además de infiltrarse en posiciones enemigas, ya que mientras lleva trajes enemigos puestos es capaz de abrir las puertas de las fortalezas enemigas. También puede dar información vital a sus compañeros.

Armas y elementos especiales

Sten, FG42, K43 y M1 Garand

Los Covert Ops llevan las versiones silenciadas de las pistolas estándar de su equipo (Colt .45 para los aliados y Luger 9mm para el Eje). En ambos casos se puede quitar y volver a colocar el silenciador pulsando la tecla de disparo alternativo.
Tienen la opción de elegir entre tres armas de dos manos distintas: la Sten Mk IIS, la FG42 o un rifle (el M1S Garand para los aliados y el K43 para los Ejes) equipado con mira telescópica y silenciador. Pulsando el disparo alternativo utilizaremos la mira telescópica, y mientras la usamos podemos usar el Zoom (por defecto con la rueda del ratón) para acercar o alejar la vista. Cuando usemos la mira telescópica aparecerá una barra a la izquierda indicándonos el movimiento provocado por el pulso. Esta barra cambia de tamaño y color para indicarnos cuanto se mueve. Podemos reducir el tamaño de la barra cambiando de postura (mejor agachado que de pie y mejor tumbado que agachado). Lo ideal conseguir tener la barra de color rojo. Verde indica que se mueve mucho y naranja indica un movimiento moderado.

Granadas de humo

Las granadas de humo generan una pequeña cortina de humo durante un corto periodo de tiempo tras ser lanzada, es ideal para ocultar el movimiento de tropas y quitar visibilidad a los defensores.

Cargas explosivas

Las cargas explosivas o cargas Satchel (maletín en ingles, hace referencia a su aspecto) son explosivos que pueden ser detonados de forma remota. Cuando lanzas una carga cambiaras automáticamente al control remoto que te permite detonarla. Si pulsas el botón de disparo mientras tienes seleccionada el control remoto, la carga explosiva se detonará. El detonador tiene un alcance limitado, pero no es necesario que tengas una línea de visión clara hasta la carga. La luz verde del control remoto indica que estas dentro del alcance, el piloto rojo indica que estas fuera de el. Los ingenieros enemigos pueden desactivar las cargas Satchel.

Habilidades especiales

Disfrazarse

El Covert Ops puede coger el uniforme de un enemigo muerto (y rematado) y ponérselo como disfraz. Para hacerlo colócate encima del enemigo muerto de forma que aparezca un icono gris con el dibujo de un uniforme. Pulsa la tecla de Activación (por defecto las teclas F y Enter) para quitarle el uniforme al enemigo y ponértelo tu. Cambiarte de uniforme lleva un rato, mantén apretado el botón de acción hasta que veas que la línea azul que aparece debajo del icono desaparece.
Mientras el Covert Ops lleva el uniforme enemigo es capaz de abrir puertas que solo pueden abrir los enemigos.
Un Covert Ops disfrazado permanece disfrazado mientras use armas silenciadas o el cuchillo. Perderás el disfraz cuando seas visto disparando a un enemigo, uses granadas o mueras.
Los jugadores del equipo rival podrán saber que eres un espía si te apuntan. Cuando cualquier jugador apunta a un compañero, aparece información del compañero (el nombre y la barra de vida que le queda) sobre su cabeza, si apuntas a un espía durante un tiempo esta información acaba desapareciendo.
Para evitar que los Covert Ops disfrazados sean disparados por sus propios compañeros aparecerá un icono "No dispares" cuando le apunten. Si ves un icono de prohibido cuando apuntas a un enemigo, no dispares, es un compañero tuyo disfrazado.

Detección de minas

Los Covert Ops pueden detectar minas, posiciones enemigos y puestos de comando enemigos. Usa los prismáticos para detectar las minas (solo debes pasar por encima de los terrenos donde crees que puede haber minas). Cuando pases por una zona donde hay una mina aparecerá un icono en tu pantalla, indicando que estas detectando una mina. Permanece mirando a ese lugar hasta que la barra azul que aparece debajo del icono desaparezca. Cuando detectas una mina automáticamente harás una indicación sonora a tus compañeros, indicándoles que has detectado una mina. Desde ese momento tus compañeros podrán ver las minas enemigas detectadas y destruirlas o desactivarlas. También aparecerán marcadas las minas en el mapa
Cuando un Covert Ops ve a un enemigo, la posición de este aparecerá marcada en el mapa, para que todos los compañeros puedan verlo.

Niveles

Nivel 1.- Improved use of Scoped Weapon Ammunition: (30). Cada paquete de munición contiene munición adicional para las armas con mira telescópica.

Nivel 2.- Improved use of Sabotage and Misdirection: (60). El coste de energía de las granadas de humo y las cargas Satchel se reduce en una tercera parte.

Nivel 3.- Breath control: (90). El movimiento del arma mientras usas la mira telescópica se reduce un 50%.

Nivel 4.- Assasin: (150). Una cuchillada es una muerte instantánea.

Como usar un Covert Ops

Los Covert Ops pueden ser de gran utilidad para ganar una batalla. Cuando estés de Covert Ops recuerda que tus prioridades son detectar minas y destruir las construcciones enemigas. Algunas construcciones enemigas pequeñas (ametralladoras fijas, command post, torres, puentes pequeños, verjas, etc.) pueden ser fácilmente destruidas usando tus cargas Satchel. También pueden destruirlas los ingenieros usando dinamitas, pero estas tardan 30 segundos en explotar, y durante ese tiempo pueden ocurrir muchísimas cosas. El resto de habilidades de tu Covert Ops debes utilizarlas con la finalidad de hacer estos trabajos más fácilmente.
Tira las latas de humo cerca de construcciones propias para que tus ingenieros tengan resguardo. Cuanto más tarde el enemigo en localizarle mas posibilidades tiene el ingeniero de terminar la construcción.
Recuerda que las puertas bloqueadas puedes abrirlas cuando estas disfrazado de enemigo, aprovecha esto para infiltrarte en sus posiciones.
Mientras robas uniformes eres un blanco muy fácil. Tira una lata de humo al lado para cubrirte mientras te cambias de ropa
Mientras estés disfrazado trata de pasar desapercibido.
Si los enemigos están a un lado de un gran campo de batalla, y tus compañeros en otro, trata de colocarte en el lado enemigo, dispara hacia tus compañeros (sin darles obviamente) para no levantar sospechas, y colócate el último, de forma que no tengas ningún enemigo detrás y tu les tengas a todos ellos delante. No seas muy descarado poniéndote el último, que es muy sospechoso ver a un compañero buscándote la espalda. Una vez aquí tendrás que ver cual es la mejor forma de deshacerse de ellos, lo que esta claro es que será divertidísimo .Ten en cuenta que puede que seas de mas utilidad dejándoles en paz y
Cuando estés en posiciones enemigas disfrazado y quieras buscar minas, procura no ser demasiado descarado. Ponte los prismáticos de tal forma que veas el suelo enfrente de ti, pero también veas lo que hay mucho mas lejos, de esta forma los enemigos pensaran que estas buscando enemigos a lo lejos, y no minas en el suelo que tienes a tus pies. En algunos mapas puedes buscar minas desde posiciones muy seguras, como por ejemplo en Oasis puedes buscar desde los ventanales de los tejados.
Trata de coger el uniforme de Covert Ops enemigos antes que de cualquier otra clase. Así el arma que portas no desentonará con el uniforme.
Desconfía de los Field Ops, cuando llegan a nivel 4 en su habilidad especial pueden descubrirte.
Si ves que alguien te mira mucho es que sospecha, adelántate y mátalo

Como descubrir a un Covert Ops disfrazado

Observa el comportamiento de tus compañeros. Si ves un compañero muerto y sin pantalones estate más al loro que nunca. Si ves a un compañero destruir una construcción propia, no lo dudes, mátale. Cuando un compañero esté usando los prismáticos en una zona controlada, mátale. Si sospechas de un compañero dispárale (siempre y cuando este bien de vida), si te devuelve el disparo y no se convierte en enemigo, es que te has equivocado. Siempre mantenle apuntado, a ser posible a su cabeza. Otra opción es pedirle munición o vida, si no se entera, es que posiblemente sea enemigo; el problema es que a veces tus compañeros o no saben, o no se enteran, o no pueden dártela por que no tienen suficiente energía. Por eso lo mejor es tener de compañeros a gente que conozcas.
Si una construcción de tu equipo ha sido destruida y no oíste que plantaran dinamita sobre ella, acércate, ya que seguro que ha sido un espía. Si eres médico y sospechas de alguien mátale, si te equivocas siempre puedes pedir perdón y revivirle (comprueba que tienes jeringuillas antes claro). Si un compañero esta claramente expuesto al fuego enemigo, y sin embargo no le disparan, sospecha y mucho de el. Si un compañero pasa de todo y va desde zonas enemigas directamente hacia zonas donde tenéis construcciones importantes, sospecha de el. Si ves a un médico, ingeniero, soldado o field ops con un arma de espía, mátale. Si ves a un compañero que estando en el Limbo, está también paseándose por delante de ti, mátale. Si te ves a ti mismo mata a tu otro yo y disfrútalo, ese mamón te ha robado el uniforme.
Llegando a nivel 4 de Field Ops te aparecerá un icono cuando apuntes a un espía enemigo disfrazado de compañero.

Soldado 

El Soldado no tiene habilidades especiales, pero a cambio es el único que puede llevar armas pesadas como la MG42 Portátil, el Mortero, el lanzallamas y el Panzer. 

Armas y elementos especiales

Armas Pesadas

El Soldado puede elegir entre 5 armas: La MP40 o la M1A1 Thompson (dependiendo de si es eje en el primer caso, o aliado en el segundo), el Panzer, el lanzallamas, la MG42 móvil y el mortero. Tanto el Panzer como el mortero gastan energía. El Panzer no puede utilizarse tumbado.
Para utilizar el mortero debes primero colocarlo pulsando la tecla de disparo alternativo (La "Z" por defecto). Cuando este listo puedes pulsar el botón de disparo para lanzar el primer proyectil. La elevación y la dirección puedes alterarlas usando la guía. Cuanto mas bajo sea el ángulo de disparo, mas lejos llegará el proyectil. Puedes ver como va dirigido tu proyectil para tener una referencia de donde tirar el siguiente. Para saber el punto exacto en el que ha caído puedes mirar tu mapa de comando (tecla "G" por defecto). Los Field Ops puedes marcarte un objetivo utilizando ataques de artillería. . Cuando lo hagan aparecerá una retícula en tu mapa de comando y en las guías de tu mortero. Puedes utilizar esta información para disparar tu mortero sabiendo que va a caer cerca del ataque de artillería.
La MG42 móvil puede ser colocada sobre un bípode para hacerla mas precisa, perdiendo mucha movilidad. La MG42 puede ser disparada también mientras te estas moviendo, pero los disparos serán muy poco precisos.
Cuando portas cualquier tipo de arma pesada (Bazooka, lanzallamas, MG42 móvil o Mortero) hace que tu desplazamiento sea mucho más lento. Es aconsejable cambiar a la pistola para poder desplazarte más rápidamente y volver a cambiar al arma pesada cuando estés en la posición deseada o en un lugar defendido por los enemigos.

Niveles

Nivel 1.- Improved Projectile Resources: (20). El Panzer y el mortero ahora gastan una tercera parte menos de la barra de energía de lo que gastaban antes.

Nivel 2.- Heavy Weapons Profiency: (50). La MG42 que se calientan se enfría el doble de rápido.

Nivel 3.- Improved Dexterity: (90). Te desplazaras con las armas pesadas igual de rápido que con las ligeras.

Nivel 4.- Improved Weapon Handling: (140). Ahora puedes elegir como primera arma la Thompson o la mp-40, aparte de la pistola.


Tutorial original: http://etschool.major117.com/

27 Jun 2006, 16:33
#1

ostia darti ... k as usado la tecnica de copiar y pegar ??

02 Jul 2006, 16:39
#2

menudo currazo, .

02 Jul 2006, 17:52
#3

muy bueno

04 Jul 2006, 11:48
#4

:ok:

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