Introducción a las CFG's
Aquí tenéis una pequeña introducción sobre las CFG's.
Introducción a las CFG?s
¿Qué es una CFG?
Una CFG es un archivo donde están guardados los parámetros que se cargarán por defecto al iniciar el juego. Permite hacer modificaciones de los gráficos, del sonido, de la configuración de las teclas así como la introducción de nuevos scripts para mejorar nuestro rendimiento y fiabilidad en el juego.
¿Cómo puedo guardar y ejecutar mi cfg?
</b>
Para guardar una cfg, tan sólo hace falta crearla y guardarla en el directorio etmain. A la hora de ejecutarla teclearemos en consola /exec nombredelacfg y acto seguido haremos un /vid_restart para completar el proceso de la carga de la cfg.
¿Qué es un perfil?
Un perfil es una opción determinada donde se encuentran unos parámetros determinados. Por ejemplo, se puede usar un perfil con una configuración específica para grabar videofrags, otra para saltar y otra para jugar.
¿Cómo puedo bindear y unbindear una tecla o un comando?
Para la configuración se utiliza el comando ?bind? seguido de la tecla en cuestión y finalmente el comando que se realizará al pulsar la tecla.
Para la configuración de teclas usaremos:
bind tecla ?acción?
Ejemplo: bind r ?+reload? bindeamos la acción de recargar a la tecla r
Para unbindear una tecla simplemente debemos poner:
unbind tecla
Para incluir un comando gráfico, de audio, de red o del juego propiamente dicho debemos usar:
seta comando ?valor?
Ejemplo: seta cg_blood ?
¿Qué comandos puedo incluir en mi CFG?
En primer lugar, podemos añadir comandos que cambien los
gráficos:
|
Variable |
Categoría(s) |
Rango |
Por defecto |
PB |
Descripción |
|
cg_bloodflash |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
cuando te disparan no ves tanto la sangre, me refiero que cuando te disparan no ves el rojo, solo algunas partículas de sangre (0/1) |
|
cg_bloodtime |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Controla el tiempo, en milisegundos, que se muestran las marcas de sangre |
|
cg_brassTime |
Gráficos |
0-Indef |
2500 |
- |
Define el numero de milisegundos que permanecerá en el suelo el metal |
|
cg_fov |
Gráficos |
90+ |
90 |
[90,125] |
Especifica el
campo de visión (Field of visión) en grados, por defecto: |
|
cg_HUDAlpha |
Gráficos |
0-6 |
- |
- |
Des/Activa que se muestre el menú con las banderas que representan objetivos del mapa |
|
cg_noVoiceText |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el que puedas ver el chat textual (0-1) |
|
cg_shadows |
Gráficos |
0-1 |
1 |
[0,1] |
Determina el tipo de sombra del modelo de jugador: 0 (Ninguna) 1 ("Black Blob") |
|
cg_showblood |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Esta variable hace que se muestre o no la sangre cuando te disparan (0/1) |
|
cg_thirdperson |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Establece si se quiere que el jugador se muestre en primera o en tercera persona (0-1) |
|
cg_thirdpersonangle |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Establece el ángulo de la tercera persona |
|
cg_wolfparticles |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa las explosiones/partículas (0-1) |
|
cl_avidemo |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Para capturar la demo en formato avi: cl_avidemo xx, siendo xx los frames por segundo que quieres que tenga el avi |
|
cl_noprint |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa que se muestre el menú donde aparecen los textos referentes a muertos (ambos equipos) |
|
com_maxfps |
Gráficos |
0-??? |
85 |
fuera d [0.00001,40] |
Sirve para limitar los FPS. Puedes ponerlo a 43, 76, 90, 125, etc. dependiendo de la potencia de tu tarjeta grafica principalmente |
|
r_allowExtensions |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Esto es lo mismo que "Permitir extensiones GL" en el menú Gráficos. Déjalo a 1 (activado) |
|
r_allowSoftwareGL |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el render por software del Juego. Solo se debería usar en caso de problemas. Se recomienda a 0 para que se use tu tarjeta grafica |
|
r_clear |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Si esta en 0 se rellenaran los espacios entre texturas, en 1 estos espacios son visibles. Para mayor calidad de la imagen ponlo en 0 (si tu sistema va suficientemente rápido) |
|
r_colorbits |
Gráficos |
0-32 |
- |
- |
Especifica el número de bits a usar para el color "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad |
|
r_detailtextures |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Una textura de detalle consiste en un patrón muy pequeño que se coloca sobre la superficie para que, por ejemplo, se vean imperfecciones en la piedra, o la madera granulada. En 1 mejorara la calidad, pero consumirá mas recursos |
|
r_displayRefresh |
Gráficos |
0-??? |
- |
- |
Cuando el vsync esta activado, el refresco de tu monitor limita tu máxima frecuenta al refresco que se use. Por ejemplo, con un monitor con un ratio de refresco de 60Hz, tu máximo ratio de refresco con el vsync activado será 60 |
|
r_drawsun |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se dibuje el sol. Esto no influye mucho en el rendimiento, aunque añadirá un calculo extra en las zonas donde el sol sea visible |
|
r_dynamiclight |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Hace que no se vea el fuego del arma (0/1) |
|
r_ext_compiled_vertex_array |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Puesto a 0 puede fijar un problema con el parpadeo de texturas en el juego. Se aconseja 1 |
|
r_ext_compressed_textures |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa el soporte de compresión de texturas. 0 para deshabilitarlo (mas lento, pero mejores gráficos). Para tarjetas S3, 5.xx drivers nVidia o Voodoo 3,4 o 5 deberías poner esto a 1. La compresión de texturas puede mejorar mucho los FPS, aunque puede causar alguna imperfección visual en ciertas áreas del juego |
|
r_ext_gamma_control |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
En 1 activa el uso del driver OpenGL de la tarjeta grafica en vez de usar el valor del juego |
|
r_ext_multitexture |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa el uso de "Multi-texturing", esto aportara un rendimiento optimo de tu tarjeta grafica. Se recomienda 1 |
|
r_ext_texture_env_add |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
A 1 se activa una mezcla aditiva en multitexturas. Si no esta soportado, solo se usa mezcla multiplicativa. Se recomienda 1 |
|
r_fastsky |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Quita detalle al cielo (dibujando o no nubes, etc.). Mejora los FPS |
|
r_flares |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa los focos de luz. Poniéndolo a 0 mejorara el rendimiento |
|
r_gamma |
Gráficos |
0-5 |
1.3 |
- |
Controla el brillo (0-5) |
|
r_ignoreFastPath |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
En 1 se ignorara cualquier manera optimizada de rendering disponible, lo que puede causar problemas técnicos. Para un rendimiento optimo se recomienda 0 |
|
r_ignorehwgamma |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Permite que el propio juego establezca el nivel gamma a usar. Poniéndolo a 0 el gamma será establecido por la tarjeta gráfica, esto puede causar alguna ineficiencia en el menú del juego |
|
r_inGameVideo |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestren los videos del juego. Esto puede reducir el rendimiento en la mayoria de las maquinas, aunque si tienes 128Mb de RAM o mas, deberías dejarlo activado. Para un rendimiento optimo ponlo a 0 |
|
r_intensity |
Gráficos |
0-10 |
1 |
- |
Controla el nivel de detalle en las texturas (0-10) |
|
r_lodbias |
Gráficos |
0-2 |
- |
- |
Controla el nivel de detalle de los modelos. Incrementa el valor para mejorar el rendimiento, pero reducirás detalle. 2 es el menos detallado pero el mas rápido |
|
r_lodCurveError |
Gráficos |
0-??? |
250 |
- |
Determina como son eliminados los polígonos de una escena cuanto mas lejos. Cuando se establece un bajo valor, los polígonos son eliminados en cortas distancias, mientras que para un valor alto, no son eliminados hasta largas distancias. Para una optima calidad de imagen, incrementa este valor |
|
r_mapoverBrightBits |
Gráficos |
0-5 |
2 |
[0,4] |
Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (0-5) |
|
r_mode |
Gráficos |
1-11 |
3 |
- |
Establece la resolución de pantalla, de manera que: 1 (400x300), 2 (512x384), 3 (640x480), 4 (800x600), 5 (960x720), 6 (1024x768), 7 (1152x864), 8 (1280x1024), 9 (1600x1200), 10 (2048x1536), 11 (856x480 Pantalla Completa) |
|
r_nocull |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
A 0 activa el rendering de objetos visibles solamente, a 1 el render de todo, lo que debería reducir el rendimiento. Se recomienda a 0 |
|
r_nocurves |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
En 1 se deshabilitan curvas y por tanto aumenta mucho el rendimiento. Notaras la falta de gráficos como resultado. Se recomienda a 0 |
|
r_norefresh |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Puesto a 1 congelara la pantalla. Déjalo a 0 todo el tiempo. Se incluye mas que nada como warning que otra cosa |
|
r_overBrightBits |
Gráficos |
0-5 |
1 |
[0,4] |
Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (0-5) |
|
r_picmic |
Gráficos |
0-??? |
- |
[0,5] |
Reduce la calidad de las texturas. Quita las hojas de los árboles en valores superiores a 5. En 0 la mejor calidad de imagen |
|
r_simpleMipMaps |
Gráficos |
0-1 |
1 |
- |
En 1 activa el "Mipmapping". Esto suavizara las transiciones entre texturas (mas concretamente, entre niveles mip-map). En 0 puede mejorar el rendimiento, aunque se reducirá la calidad grafica |
|
r_smp |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
En 1 activa el soporte de múltiples procesadores en Sistemas Operativos que lo soporten (por ejemplo Windows 2000) y tener drivers de la tarjeta grafica que soporte SMP. Ponlo a 0 en caso de que no poseas un sistema así |
|
r_stencilbits |
Gráficos |
0-?? |
- |
- |
Si has activado las sombras volumétricas previamente, entonces te interesara poner esto a 8. NOTA: Tu tarjeta grafica debe tener como características un buffer stencil para hacer esto, por ejemplo: Geforce |
|
r_subdivisions |
Gráficos |
1-999 |
1 |
- |
Se usa para establecer como de complejas (redondeadas) serán las curvas que aparecen en los mapas. En 1 da las curvas mas detalladas (smooth), y en 999 las menos detalladas, pero mejor rendimiento. Se debería jugar con esta variable hasta encontrar un equilibrio entre detalle y rendimiento |
|
r_swapInterval |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Este es el equivalente en el RTCW al vsync. Vsync, eficientemente, limita los FPS a tu refresco para la resolución que estas usando. El rendimiento puede mejorarse con el vsync desactivado, aunque se puede experimentar problemas en imágenes y/o lag como resultado. Se recomienda vsync activado (1) para mayor calidad de imagen y desactivado (0) para mayor rendimiento |
|
r_texturebits |
Gráficos |
0-32 |
- |
- |
Especifica el numero de bits a usar para las texturas "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad |
|
r_uifullscreen |
Gráficos |
0-1 |
- |
- |
Quita la niebla en algunos mapas. En general, aclara el tono, se ve mas brillante. |
|
r_wolffog |
Gráficos |
0-1 |
1 |
1 |
Des/Activa el que se muestre la niebla |
|
screenshotjpeg |
Gráficos |
- |
- |
- |
Captura de pantalla en formato JPEG |
Seguidamente podemos incluir parámetros relacionas con el audio:
|
Variable |
Categoría(s) |
Rango |
Por defecto |
PB |
Descripción |
|
cg_announcer |
Audio |
0-1 |
- |
- |
este comando hace que cuando vaya a empezar el partido, warmup, acabe la ronda... una voz dice "Prepare to fight", "Fight", "Allies/Axis Win" (0/1) |
|
cg_noVoiceChats |
Audio |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el que se pueda oír el chat de voz (0-1) |
|
s_khz |
Audio |
0-22 |
22 |
- |
Establece los khz del sonido: "11", "22" |
|
s_musicvolume |
Audio |
0.0-1.0 |
0.25 |
- |
Establece el volumen de la música: 0.0-1.0 |
|
s_volume |
Audio |
0.0-1.0 |
0.8 |
- |
Establece el volumen general (efectos y demás): 0.0-1.0 |
También podemos elegir opciones relacionadas con el juego propiamente dicho:
|
Variable |
Categoría(s) |
Rango |
Por defecto |
PB |
Descripción |
|
cg_crosshaircolor |
Gui |
"color" |
"black" |
- |
Sirve para cambiar el color del cursor, le especificar directamente el nombre del color "Red", "Yellow", "Blue", "Green", etc. |
|
cg_crosshairColorAlt |
Gui |
"color" |
"black" |
- |
Sirve para cambiar el color externo del cursor, le especificar directamente el nombre del color "Red", "Yellow", "Blue", "Green", etc. |
|
cg_crosshairHealth |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el que se pueda ver el estado de salud del jugador al que apuntamos (0-1) |
|
cg_crosshairPulse |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Este comando deshabilita que al moverte y disparar el punto de mira aumente o disminuya su tamaño, para que aumente/disminuya ponlo a 1 |
|
cg_crosshairSize |
Gui |
24-64 |
48 |
- |
Ajusta el tamaño del cursor seleccionado. Los valores van desde 24 hasta 64, cualquier valor entero. |
|
cg_descriptiveText |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestre "Has matado a [jugador]" (0-1) |
|
cg_draw2d |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa todos los iconos 2D que aparecen en la pantalla. Útil para sacar screenshots limpios (0-1) |
|
cg_draw3dIcons |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Hace que se vean con menos calidad los packs de munición y vida (0-1) |
|
cg_drawAmmoWarning |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Avisa al jugador cuando el ammo se acaba (0-1) |
|
cg_drawCompass |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestre la brújula central (0-1) |
|
cg_drawCrosshair |
Gui |
1-9 |
1 |
- |
Especifica el tipo de cursor a usar (1-9) |
|
cg_drawCrosshairNames |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se vean los nombres de los jugadores de tu equipo cuando los apuntas (0-1) |
|
cg_drawCrosshairPickups |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Muestra el tipo de pack (munición o vida) cuando lo apuntas con el cursor (0-1) |
|
cg_drawfps |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa que se muestren los FPS (Frames Por Segundo) (0-1) |
|
cg_drawGun |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestre la pistola (0-1) |
|
cg_drawIcons |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Dibuja (1) o no (0) el icono con la bala, granada, arma, etc. al lado de la barra de recarga de la derecha |
|
cg_drawNotifyText |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestre el mensaje de "Has sido asesinado por [jugador]" (0-1) |
|
cg_drawReinforcementTime |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Es para ver el tiempo de respawn de tu equipo, en pantalla, sin tener que darle al Tabulador o la tecla que tengas para ver las Estadísticas/ping y eso, ya sabes |
|
cg_drawStatus |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa la barra de la izquierda con la energía, la barra de recarga de la derecha y el icono que aparece a su izquierda (0-1) |
|
cg_drawTeamOverlay |
Gui |
0-2 |
2 |
- |
Modo de mostrar la información del equipo: desactivado (0), nombre y salud (1), o nombre, localización y salud (2) |
|
cg_drawTimer |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa que se muestre el reloj (0-1) |
|
cg_lagometer |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa la muestra del lagometer, en el puedes ver el estado de tu ping y del porcentaje de perdida de tus paquetes (0-1) |
|
cg_simpleitems |
Gui |
0-1 |
1 |
- |
Cambia la forma de mostrar los paquetes de munición y de vida (0-1) |
|
cg_teamChatHeight |
Gui |
0-??? |
5 |
- |
Establece el numero de líneas de texto que se mostraran en la pantalla |
|
cg_teamChatsOnly |
Gui |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el que puedas ver el chat global (0-1) |
|
cg_teamChatTime |
Gui |
0-Indef |
999999 |
- |
Des/Activa el tiempo, en milisegundos, que el texto del chat permanece en pantalla (por defecto 8000) |
|
cg_zoomDefaultBinoc |
Gui |
0-??? |
22.5 |
- |
Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando los binoculares son usados (Tenientes SOLO). Por defecto: 22.5 |
|
cg_zoomDefaultFG |
Gui |
0-??? |
55 |
- |
Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando se usa un arma fija por un jugador (por defecto: 55) |
|
cg_zoomDefaultSniper |
Gui |
0-??? |
20 |
- |
Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando se usan la mirilla (+altfire) del francotirador (Soldado solo). Por defecto: 15 |
|
cg_zoomDefaultSnooper |
Gui |
0-??? |
40 |
- |
Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando se usa la mirilla del Espía (Snooper). No usado en MP. Por defecto: 40 |
|
cg_zoomfov |
Gui |
0-??? |
22.5 |
- |
Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) para todo el resto de condiciones de zoom no especificados (cg_zoomDefault*). Por defecto 22.5 |
|
cg_zoomStepBinoc |
Gui |
0-??? |
3 |
- |
Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usan los binoculares (Teniente solamente). Por defecto 3 |
|
cg_zoomStepFG |
Gui |
0-??? |
10 |
- |
Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usa un arma fija por un jugador. Por defecto 10 |
|
cg_zoomStepSniper |
Gui |
0-??? |
2 |
- |
Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usa la mirilla (+altfire) del francotirador (Soldado solo). Por defecto 2 |
|
cg_zoomStepSnooper |
Gui |
0-??? |
5 |
- |
Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usa la mirilla del espía (Snooper). No usado en MP. Por defecto 5 |
|
ch_font |
Gui |
0-2 |
- |
- |
Cambia la fuente de letra del wolf 0,1,2 |
|
con_notifytime |
Gui |
0-Indef |
7 |
- |
Establece la longitud de los mensajes en pantalla (tanto de jugadores como del sistema) |
|
sensitivity |
Gui |
0-?? |
- |
- |
Sensibilidad del ratón |
|
bind |
Otros |
"tecla" "accion" |
- |
- |
Asigna a una tecla alguna accion: bind (tecla) "(accion)" |
|
bindlist |
Otros |
- |
- |
- |
Lista todas las acciones asociadas a teclas |
|
cg_autoreload |
Otros |
0-1 |
1 |
- |
Cuando estás con Mp40, Thompson, Sten, Pipa o alguna otra arma que se recargue, este comando deshabilita la recarga automática asi que lo tienes que hacer automáticamente, si te acuerdas de hacerlo siempre va mejor, me refiero que va mejor por si estas en medio de un combate y tu enemigo está herido y se te pone a recargar el arma, pues sacas la pipa y lo fundes, o bien cuando se te acaban las balas y tienes a un compañero al que curar que no te recargue automáticamente, si quieres que recargue automáticamente pon el valor a 1 |
|
cg_bobpitch |
Otros |
0-??? |
- |
[0,0.002] |
Controla la cantidad de movimiento vertical que experimenta el jugador (por defecto: 0.05) |
|
cg_bobroll |
Otros |
0-??? |
- |
[0,0.002] |
Controla la cantidad de movimiento lateral que experimenta el jugador (por defecto: 0.05) |
|
cg_complaintPopUp |
Otros |
0-1 |
- |
- |
Este comando en valor 0, deshabilita que cuando te mate uno de tu propio equipo te salga lo de mandar queja, si quieres ponerte a mandar quejas por la razón que sea, pon el valor a 1 |
|
cg_gibs |
Otros |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el que se muestre un cadaver una vez rematado (0-1) |
|
cg_marktime |
Otros |
0-Indef |
20000 |
- |
Define la cantidad de tiempo, en milisegundos, que las marcas permanecen en las paredes |
|
cg_noAmmoAutoSwitch |
Otros |
0-1 |
1 |
- |
Este es cuando por ejemplo te quedas sin munición de tu Mp40 mientras estás disparando, el arma no cambia sola, le tienes que dar tu a la arma/paquete/jeringa/cuchillo(knife p0waaa) (0/1) |
|
cg_popuplimbomenu |
Otros |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestre el menu limbo cuando se muere (0-1) |
|
cg_quickMessageAlt |
Otros |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se use el menu de mensajes alpha (Ej. v-4-5 para pedir perdon), usar mp_quickmessage para activar el menu alpha (0-1) |
|
cl_punkbuster |
Otros |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el punkbuster (proteccion anti-cheat). Requerido en la mayoria de los servidores (0-1) |
|
dmflags |
Otros |
Special |
- |
- |
Establece variables del juego. Multiple variables son activadas añadiendo sus valores (dm flags) (ej: 8+32=40 para no pasos ni daño por aereos). Posibles valores son: 0 (por defecto), 8 (no daño aereo), 16 (campo de vision fijo), 32 (no pasos) |
|
exec |
Otros |
"fichero.cfg" |
- |
- |
Sirve para ejecutar ficheros de configuracion externos, normalmente en el directorio Main: exec (fichero.cfg) |
|
kill |
Otros |
- |
- |
- |
Para matarse. Se aconseja bindear esta tecla: bind "kill" |
|
limboMessage |
Otros |
"equipo" "clase" "ar |
- |
- |
Usa la forma: [equipo] [clase] [arma], de manera que por ejemplo, "seta limbomessage allied medic MP40" provocaria el siguiente mensaje "Tu reapareceras como un medico aliado armado con una MP40" (en funcion del lenguaje q este seleccionado este mensaje cambiara) |
|
logfile |
Otros |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa la generacion del log de wolf, del que posteriormente se pueden sacar stats con algunos programillas que hay por ahi (0-1) |
|
mp_playertype |
Otros |
0-3 |
- |
- |
Clase de jugador: |
|
mp_weapon |
Otros |
3-10 |
- |
- |
Arma del jugador: |
|
name |
Otros |
"jugador" |
"Wolfplaye |
- |
Establece el nombre de tu jugador: name (nombre_jugador) |
|
password |
Otros |
"pass" |
- |
- |
Para introducir el password en caso de que el server lo requiera: password (pass) |
|
pb_security |
Otros |
0-1 |
1 |
- |
Para que no te muestre los warnings del punkbuster ponlo a 0 |
|
say |
Otros |
"frase" |
- |
- |
Decir algo a todos |
|
say_team |
Otros |
"frase" |
- |
- |
Decir algo al equipo |
|
set |
Otros |
"variable" "valor" |
- |
- |
Asigna a una variable un valor: set (var) (valor) |
|
seta |
Otros |
"variable" "valor" |
- |
- |
Asigna a una variable un valor: seta (var) (valor) |
|
setspawnpt |
Otros |
0-2 |
- |
- |
Establece el punto de respawn de jugador: 0 (Auto), 1 (Ejes), 2 (Aliados) |
|
setu |
Otros |
"variable" "valor" |
- |
- |
Asigna a una variable un valor: setu (var) (valor) |
|
Team |
Otros |
"team" |
- |
- |
Elije el equipo del jugador: Red (Eje), Blue (Aliados) o Spectator (Espectador) |
|
unbind |
Otros |
"tecla" |
- |
- |
Desasocia una "tecla" de la accion asignada |
|
unbindall |
Otros |
- |
- |
- |
Desasocia todas las teclas que estaban asignadas a alguna accion |
|
vsay |
Otros |
"frase" |
- |
- |
Decir algo a todos (con Sonido) |
|
vsay_team |
Otros |
"frase" |
- |
- |
Decir algo al equipo (con Sonido) |
|
cg_autoAction |
OSP |
0-7 |
- |
- |
Esto realiza
varias funciones: |
|
follow |
OSP |
- |
- |
- |
Sigue como espectador a un determinado jugador o equipo. Para averiguar los ids: /players |
|
lock |
OSP |
- |
- |
- |
Bloquea el equipo para prevenir que entren mas jugadores en el |
|
pause |
OSP |
- |
- |
- |
Pausa el partido |
|
players |
OSP |
- |
- |
- |
Lista todos los jugadores en el servidor junto con sus IDs y mas informacion |
|
ready |
OSP |
- |
- |
- |
Marca como listo al jugador que lo escribe. Una vez todos esten listos comienza la ronda |
|
readyteam |
OSP |
- |
- |
- |
Marca como listo a todo el equipo del jugador que lo escribe |
|
specinvite |
OSP |
- |
- |
- |
Invita a un jugador como espectador para que pueda ver tu equipo cuando estas en modo speclock |
|
speclock |
OSP |
- |
- |
- |
Bloquea tu equipo contra espectadores, de manera que estos no pueden verte |
|
specunlock |
OSP |
- |
- |
- |
Desbloquea a tu equipo de manera que te pueden ver los espectadores |
|
unlock |
OSP |
- |
- |
- |
Desbloquea el equipo. Permite que entren mas jugadores en el |
|
unpause |
OSP |
- |
- |
- |
Quita la pausa y el partido continua |
También tenemos la posibilidad de incluir comandos relacionados con la red:
|
Variable |
Categoria(s) |
Rango |
Por defecto |
PB |
Descripción |
|
cl_allowdownload |
Red |
0-1 |
- |
- |
Para permitir las descargas de mapas, osp, etc. cuando te conectes a un server |
|
rate |
Red |
0-Indef |
5000 |
[3000,25000] |
Controla que
cantidad de datos intentara bajar vuestra conexión desde el servidor por
unidad de tiempo. Recomendamos: |
|
sv_lanForceRate |
Red |
0-1 |
1 |
- |
Fuerza a los equipos conectados a una LAN, al RATE máximo permitido, en lugar de aceptar el rate que tu pongas. Esta en 1 por defecto |
Por último, tenemos la opción de añadir los comandos propios de los servidores:
|
Variable |
Categoria(s) |
Rango |
Por defecto |
PB |
Descripcion |
|
Administrator |
Server |
"string" |
- |
- |
Establece el nombre del administrador del servidor: sets "Administrator" "minombre" |
|
|
Server |
"email" |
- |
- |
Establece el correo electrónico del administrador del servidor: sets "Email" "[email protected]" |
|
g_allowVote |
Server |
0-1 |
1 |
- |
Permite la votación en el servidor (0-1) |
|
g_altStopwatchMode |
Server |
0-1 |
- |
- |
Selecciona una rotación alternativa para el modo stopwatch. 0 (para ciclo ABBA stopwatch) o 1 (para ciclo ABAB) |
|
g_bluelimbotime |
Server |
0-??? |
- |
- |
Tiempo de respawn Aliado |
|
g_complaintlimit |
Server |
0-Indef |
3 |
- |
Numero de quejas que se permiten (no necesariamente aprobadas) contra un jugador antes de que sea expulsado del server. Por defecto 5 |
|
g_DoWarmup |
Server |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa que exista el periodo de calentamiento antes del juego (0-1) |
|
g_enablebreath |
Server |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que se muestre una neblina en días fríos (0-1) |
|
g_engineerchargetime |
Server |
0-Indef |
30000 |
- |
Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energía del ingeniero |
|
g_friendlyFire |
Server |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa el Fuego Amigo en el servidor |
|
g_gameskill |
Server |
0-Indef |
3 |
- |
Establece en nivel de dificultad en el modo de un jugador. No usado en MP |
|
g_gametype |
Server |
5-7 |
5 |
- |
Establece el tipo de juego. Puede especificarse para una ronda simple o para todo el ciclo: 5 (Multiplayer), 6 (StopWatch) o 7 (Checkpoint) |
|
g_gravity |
Server |
0-??? |
800 |
- |
Establece la gravedad en los mapas. Valor pequeño significa baja gravedad (como en el espacio), los valores altos incrementan la gravedad. Por defecto 800 |
|
g_inactivity |
Server |
0-??? |
- |
- |
Establece el tiempo máximo permitido de inactividad, una vez superado este tiempo se le expulsa |
|
g_knockback |
Server |
0-??? |
- |
- |
Cambia la cantidad de retroceso que sufre un jugador cuando le alcanza una bala |
|
g_log |
Server |
"ruta/fichero.log" |
- |
- |
Establece la ruta del log del server. Por ejemplo: g_log "stats/games.log" |
|
g_logsync |
Server |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa que el servidor loguee (0-1) |
|
g_ltchargetime |
Server |
0-Indef |
30000 |
- |
Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energia del teniente |
|
g_maxlives |
Server |
1-Indef |
- |
- |
Establece el numero de vidas con las que se cuenta en los servidores limitados a vidas |
|
g_medicchargetime |
Server |
0-Indef |
10000 |
- |
Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energía del medico |
|
g_motd |
Server |
"mensaje" |
- |
- |
Establece el mensaje que se muestra al entrar en el servidor |
|
g_needpass |
Server |
0-1 |
- |
- |
Establece si se requiere password (1) o no (0) para entrar al servidor |
|
g_noTeamSwitching |
Server |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa la rotación de los equipos (0-1) |
|
g_redlimbotime |
Server |
0-??? |
- |
- |
Tiempo de respawn Eje |
|
g_soldierchargetime |
Server |
0-Indef |
20000 |
- |
Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energía del soldado |
|
g_speed |
Server |
0-??? |
320 |
- |
Controla la velocidad de movimiento de los jugadores |
|
g_synchronousclients |
Server |
0-1 |
- |
- |
Debe establecerse a 1 para grabar una demo |
|
g_teamAutoJoin |
Server |
0-1 |
- |
- |
Los jugadores entraran en el equipo con menos jugadores automáticamente en caso de que este a 1 |
|
g_teamForceBalance |
Server |
0-1 |
1 |
- |
Fuerza a que haya el mismo numero de jugadores en ambos equipos (0-1) |
|
g_userAlliedRespawnTime |
Server |
0-Indef |
- |
- |
Establece el tiempo de respawn Aliado en segundos |
|
g_userAxisRespawnTime |
Server |
0-Indef |
- |
- |
Establece el tiempo de respawn Eje en segundos |
|
g_usertimelimit |
Server |
0-Indef |
- |
- |
Establece el tiempo máximo para todos los mapas en minutos. Se usa para devolver el tiempo máximo a su valor por defecto para el mapa en cuestión |
|
g_voiceChatsAllowed |
Server |
0-Indef |
4 |
- |
Establece el numero de chats de voz permitidos en un periodo de tiempo antes de que se bloqueen como spam (por defecto 4) |
|
g_warmup |
Server |
0-Indef |
20 |
- |
Establece el tiempo en segundos del calentamiento en el servidor |
|
IRC |
Server |
"#canal" |
- |
- |
Establece el canal IRC: sets "IRC" "#clan" |
|
killserver |
Server |
- |
- |
- |
Finaliza el servidor |
|
Location |
Server |
"Situacion" |
- |
- |
Establece la localización del servidor: sets "Location" "España" |
|
map |
Server |
"mapa" |
- |
- |
Establece el mapa en el servidor: map "mapa". Donde mapa puede ser "mp_beach", "mp_depot", "mp_castle", etc. |
|
map_restart |
Server |
- |
- |
- |
Reinicia la ronda, mantiene el tiempo de la primera ronda en StopWatch y XX segundos de warm-up (calentamiento) |
|
rconpassword |
Server |
"pass" |
- |
- |
Establece el password rcon del servidor: seta rconpassword "mipass" |
|
reset_match |
Server |
- |
- |
- |
Resetea el match, se perderá el tiempo en SW, etc |
|
serverinfo |
Server |
- |
- |
- |
Muestra información del servidor |
|
sets |
Server |
"variable" "valor" |
- |
- |
Asigna a una variable un valor en el servidor: sets (var) (valor) |
|
start_match |
Server |
- |
- |
- |
Evita los warmups y empieza el partido |
|
status |
Server |
- |
- |
- |
Muestra el status de todos los jugadores del server, incluyendo el numero de slot |
|
sv_hostname |
Server |
"nombre" |
- |
- |
Establece el nombre del servidor |
|
sv_maxclients |
Server |
0-??? |
20 |
- |
Establece el numero máximo de jugadores que caben en el servidor |
|
sv_maxPing |
Server |
0-??? |
- |
- |
Establece el máximo ping permitido para poder acceder al servidor. Puesto a 0 se ignora |
|
sv_minPing |
Server |
0-??? |
- |
- |
Establece el mínimo ping permitido para poder acceder al servidor. Puesto a 0 se ignora |
|
sv_privateClients |
Server |
0-??? |
- |
- |
Establece el numero máximo de plazas reservadas que se permiten en el servidor |
|
sv_privatePassword |
Server |
"pass" |
- |
- |
Establece el password necesario para poder acceder a los slots privados del servidor |
|
sv_punkbuster |
Server |
0-1 |
- |
- |
Des/Activa el punkbuster (protección anti-cheat) en el servidor (0-1) |
|
sv_pure |
Server |
0-1 |
1 |
- |
Des/Activa que el server sea puro (0-1) |
|
sv_screenshake |
Server |
0-5 |
- |
- |
Controla la cantidad de vibración de pantalla producida por las explosiones |
|
sv_timeout |
Server |
0-Indef |
240 |
- |
Define la cantidad de tiempo antes de asumir el estado de desconectado |
|
swap_teams |
Server |
- |
- |
- |
Intercambia los equipos, los aliados pasan a ser ejes, y viceversa |
|
timelimit |
Server |
0-??? |
- |
- |
Especifica el tiempo límite para la ronda. 0 = ilimitado |
|
URL |
Server |
"url" |
- |
- |
Establece una dirección web en el servidor: sets "URL" "http://mi.pagina.web" |
Esta información proviene de: http://chess.redirectme.net/wolf/index.php?t=1
Wolfenstein: Enemy Territory
SL, T1 o superior
el tuto ta mu bien, pero lo que mas me sorprende, es que tas registrao ayer, i ya tas casi en el lvl 3
i con la fe en ADEPTO,
x D

buen trabajo JoNa
Esta columna sin HEAD SHOT no vale nada.
pd:Head Shot FAN!xDDDD
Good Work JoNa
Gracias. Es mi primer tutorial y espero hacer muchos más para que os ayuden.
Saludos,
JoNa
Me reitero en lo dicho, hasta que Head Shot no haga un FAQ ede cfg’s de cod y et
nos conformaremos con esto ;(
pd:Esta mu bn
, pero head es head 
quien es head? :S
Soy el único al que le salen las comills como signos de interrogaciones?
Vamos o eso o el WOLFET este es muy rarito, que tb puede ser…
Head Shot
1p en ET y tb estuvo un tiempo al cod 
8#no,no eres el unico por desgracia kap.
juas es verdad no salen las comillas :S:S
hola amigos,
soy de la comunidad chilena de enemy territory y hace un tiempo hice tb un tutorial para lo mismo que quizas te sirva para complementar.
te dejo el link https://www.enemy-territory.cl/foros/viewtopic.php?t=20
ojala sirva de algo :S