Wolfenstein: Enemy Territory
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Introducción a las CFG's

Aquí tenéis una pequeña introducción sobre las CFG's.

Introducción a las CFG?s

¿Qué es una CFG?

Una CFG es un archivo donde están guardados los parámetros que se cargarán por defecto al iniciar el juego. Permite hacer modificaciones de los gráficos, del sonido, de la configuración de las teclas así como la introducción de nuevos scripts para mejorar nuestro rendimiento y fiabilidad en el juego.

¿Cómo puedo guardar y ejecutar mi cfg?

</b>

Para guardar una cfg, tan sólo hace falta crearla y guardarla en el directorio etmain. A la hora de ejecutarla teclearemos en consola /exec nombredelacfg y acto seguido haremos un /vid_restart para completar el proceso de la carga de la cfg.

¿Qué es un perfil?

Un perfil es una opción determinada donde se encuentran unos parámetros determinados. Por ejemplo, se puede usar un perfil con una configuración específica para grabar videofrags, otra para saltar y otra para jugar.

¿Cómo puedo bindear y unbindear una tecla o un comando?

Para  la configuración se utiliza el comando ?bind? seguido de la tecla en cuestión y finalmente el comando que se realizará al pulsar la tecla.

Para la configuración de teclas usaremos:

bind tecla ?acción?

Ejemplo:            bind r ?+reload?  bindeamos la acción de recargar a la tecla r

Para unbindear una tecla simplemente debemos poner:

  unbind tecla

Para incluir un comando gráfico, de audio, de red o del juego propiamente dicho debemos usar:

                         seta comando ?valor?

Ejemplo:             seta cg_blood ?1? activamos la aparición de la sangre            


¿Qué comandos puedo incluir en mi CFG?


 
En primer lugar, podemos añadir comandos que cambien los gráficos:

 

Variable

Categoría(s)

Rango

Por defecto

PB

Descripción

cg_bloodflash

Gráficos

0-1

1

-

cuando te disparan no ves tanto la sangre, me refiero que cuando te disparan no ves el rojo, solo algunas partículas de sangre (0/1)

cg_bloodtime

Gráficos

0-???

-

-

Controla el tiempo, en milisegundos, que se muestran las marcas de sangre

cg_brassTime

Gráficos

0-Indef

2500

-

Define el numero de milisegundos que permanecerá en el suelo el metal

cg_fov

Gráficos

90+

90

[90,125]

Especifica el campo de visión (Field of visión) en grados, por defecto: 110. A mayor valor mas parte del mapa veras, pero menor puntería de lejos

cg_HUDAlpha

Gráficos

0-6

-

-

Des/Activa que se muestre el menú con las banderas que representan objetivos del mapa

cg_noVoiceText

Gráficos

0-1

-

-

Des/Activa el que puedas ver el chat textual (0-1)

cg_shadows

Gráficos

0-1

1

[0,1]

Determina el tipo de sombra del modelo de jugador: 0 (Ninguna) 1 ("Black Blob")

cg_showblood

Gráficos

0-1

-

-

Esta variable hace que se muestre o no la sangre cuando te disparan (0/1)

cg_thirdperson

Gráficos

0-1

-

-

Establece si se quiere que el jugador se muestre en primera o en tercera persona (0-1)

cg_thirdpersonangle

Gráficos

0-???

-

-

Establece el ángulo de la tercera persona

cg_wolfparticles

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa las explosiones/partículas (0-1)

cl_avidemo

Gráficos

0-???

-

-

Para capturar la demo en formato avi: cl_avidemo xx, siendo xx los frames por segundo que quieres que tenga el avi

cl_noprint

Gráficos

0-1

-

-

Des/Activa que se muestre el menú donde aparecen los textos referentes a muertos (ambos equipos)

com_maxfps

Gráficos

0-???

85

fuera d [0.00001,40]

Sirve para limitar los FPS. Puedes ponerlo a 43, 76, 90, 125, etc. dependiendo de la potencia de tu tarjeta grafica principalmente

r_allowExtensions

Gráficos

0-1

1

-

Esto es lo mismo que "Permitir extensiones GL" en el menú Gráficos. Déjalo a 1 (activado)

r_allowSoftwareGL

Gráficos

0-1

-

-

Des/Activa el render por software del Juego. Solo se debería usar en caso de problemas. Se recomienda a 0 para que se use tu tarjeta grafica

r_clear

Gráficos

0-1

-

-

Si esta en 0 se rellenaran los espacios entre texturas, en 1 estos espacios son visibles. Para mayor calidad de la imagen ponlo en 0 (si tu sistema va suficientemente rápido)

r_colorbits

Gráficos

0-32

-

-

Especifica el número de bits a usar para el color "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad

r_detailtextures

Gráficos

0-1

1

-

Una textura de detalle consiste en un patrón muy pequeño que se coloca sobre la superficie para que, por ejemplo, se vean imperfecciones en la piedra, o la madera granulada. En 1 mejorara la calidad, pero consumirá mas recursos

r_displayRefresh

Gráficos

0-???

-

-

Cuando el vsync esta activado, el refresco de tu monitor limita tu máxima frecuenta al refresco que se use. Por ejemplo, con un monitor con un ratio de refresco de 60Hz, tu máximo ratio de refresco con el vsync activado será 60

r_drawsun

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa que se dibuje el sol. Esto no influye mucho en el rendimiento, aunque añadirá un calculo extra en las zonas donde el sol sea visible

r_dynamiclight

Gráficos

0-1

1

-

Hace que no se vea el fuego del arma (0/1)

r_ext_compiled_vertex_array

Gráficos

0-1

1

-

Puesto a 0 puede fijar un problema con el parpadeo de texturas en el juego. Se aconseja 1

r_ext_compressed_textures

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa el soporte de compresión de texturas. 0 para deshabilitarlo (mas lento, pero mejores gráficos). Para tarjetas S3, 5.xx drivers nVidia o Voodoo 3,4 o 5 deberías poner esto a 1. La compresión de texturas puede mejorar mucho los FPS, aunque puede causar alguna imperfección visual en ciertas áreas del juego

r_ext_gamma_control

Gráficos

0-1

1

-

En 1 activa el uso del driver OpenGL de la tarjeta grafica en vez de usar el valor del juego

r_ext_multitexture

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa el uso de "Multi-texturing", esto aportara un rendimiento optimo de tu tarjeta grafica. Se recomienda 1

r_ext_texture_env_add

Gráficos

0-1

1

-

A 1 se activa una mezcla aditiva en multitexturas. Si no esta soportado, solo se usa mezcla multiplicativa. Se recomienda 1

r_fastsky

Gráficos

0-1

-

-

Quita detalle al cielo (dibujando o no nubes, etc.). Mejora los FPS

r_flares

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa los focos de luz. Poniéndolo a 0 mejorara el rendimiento

r_gamma

Gráficos

0-5

1.3

-

Controla el brillo (0-5)

r_ignoreFastPath

Gráficos

0-1

1

-

En 1 se ignorara cualquier manera optimizada de rendering disponible, lo que puede causar problemas técnicos. Para un rendimiento optimo se recomienda 0

r_ignorehwgamma

Gráficos

0-1

1

-

Permite que el propio juego establezca el nivel gamma a usar. Poniéndolo a 0 el gamma será establecido por la tarjeta gráfica, esto puede causar alguna ineficiencia en el menú del juego

r_inGameVideo

Gráficos

0-1

1

-

Des/Activa que se muestren los videos del juego. Esto puede reducir el rendimiento en la mayoria de las maquinas, aunque si tienes 128Mb de RAM o mas, deberías dejarlo activado. Para un rendimiento optimo ponlo a 0

r_intensity

Gráficos

0-10

1

-

Controla el nivel de detalle en las texturas (0-10)

r_lodbias

Gráficos

0-2

-

-

Controla el nivel de detalle de los modelos. Incrementa el valor para mejorar el rendimiento, pero reducirás detalle. 2 es el menos detallado pero el mas rápido

r_lodCurveError

Gráficos

0-???

250

-

Determina como son eliminados los polígonos de una escena cuanto mas lejos. Cuando se establece un bajo valor, los polígonos son eliminados en cortas distancias, mientras que para un valor alto, no son eliminados hasta largas distancias. Para una optima calidad de imagen, incrementa este valor

r_mapoverBrightBits

Gráficos

0-5

2

[0,4]

Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (0-5)

r_mode

Gráficos

1-11

3

-

Establece la resolución de pantalla, de manera que: 1 (400x300), 2 (512x384), 3 (640x480), 4 (800x600), 5 (960x720), 6 (1024x768), 7 (1152x864), 8 (1280x1024), 9 (1600x1200), 10 (2048x1536), 11 (856x480 Pantalla Completa)

r_nocull

Gráficos

0-1

-

-

A 0 activa el rendering de objetos visibles solamente, a 1 el render de todo, lo que debería reducir el rendimiento. Se recomienda a 0

r_nocurves

Gráficos

0-1

-

-

En 1 se deshabilitan curvas y por tanto aumenta mucho el rendimiento. Notaras la falta de gráficos como resultado. Se recomienda a 0

r_norefresh

Gráficos

0-1

-

-

Puesto a 1 congelara la pantalla. Déjalo a 0 todo el tiempo. Se incluye mas que nada como warning que otra cosa

r_overBrightBits

Gráficos

0-5

1

[0,4]

Establece la intensidad del nivel de luminosidad reflejado por las texturas (0-5)

r_picmic

Gráficos

0-???

-

[0,5]

Reduce la calidad de las texturas. Quita las hojas de los árboles en valores superiores a 5. En 0 la mejor calidad de imagen

r_simpleMipMaps

Gráficos

0-1

1

-

En 1 activa el "Mipmapping". Esto suavizara las transiciones entre texturas (mas concretamente, entre niveles mip-map). En 0 puede mejorar el rendimiento, aunque se reducirá la calidad grafica

r_smp

Gráficos

0-1

-

-

En 1 activa el soporte de múltiples procesadores en Sistemas Operativos que lo soporten (por ejemplo Windows 2000) y tener drivers de la tarjeta grafica que soporte SMP. Ponlo a 0 en caso de que no poseas un sistema así

r_stencilbits

Gráficos

0-??

-

-

Si has activado las sombras volumétricas previamente, entonces te interesara poner esto a 8. NOTA: Tu tarjeta grafica debe tener como características un buffer stencil para hacer esto, por ejemplo: Geforce

r_subdivisions

Gráficos

1-999

1

-

Se usa para establecer como de complejas (redondeadas) serán las curvas que aparecen en los mapas. En 1 da las curvas mas detalladas (smooth), y en 999 las menos detalladas, pero mejor rendimiento. Se debería jugar con esta variable hasta encontrar un equilibrio entre detalle y rendimiento

r_swapInterval

Gráficos

0-1

-

-

Este es el equivalente en el RTCW al vsync. Vsync, eficientemente, limita los FPS a tu refresco para la resolución que estas usando. El rendimiento puede mejorarse con el vsync desactivado, aunque se puede experimentar problemas en imágenes y/o lag como resultado. Se recomienda vsync activado (1) para mayor calidad de imagen y desactivado (0) para mayor rendimiento

r_texturebits

Gráficos

0-32

-

-

Especifica el numero de bits a usar para las texturas "8", "16", "32". A mayor valor mas calidad

r_uifullscreen

Gráficos

0-1

-

-

Quita la niebla en algunos mapas. En general, aclara el tono, se ve mas brillante.

r_wolffog

Gráficos

0-1

1

1

Des/Activa el que se muestre la niebla

screenshotjpeg

Gráficos

-

-

-

Captura de pantalla en formato JPEG

 

Seguidamente podemos incluir parámetros relacionas con el audio:

 

Variable

Categoría(s)

Rango

Por defecto

PB

Descripción

cg_announcer

Audio

0-1

-

-

este comando hace que cuando vaya a empezar el partido, warmup, acabe la ronda... una voz dice "Prepare to fight", "Fight", "Allies/Axis Win" (0/1)

cg_noVoiceChats

Audio

0-1

-

-

Des/Activa el que se pueda oír el chat de voz (0-1)

s_khz

Audio

0-22

22

-

Establece los khz del sonido: "11", "22"

s_musicvolume

Audio

0.0-1.0

0.25

-

Establece el volumen de la música: 0.0-1.0

s_volume

Audio

0.0-1.0

0.8

-

Establece el volumen general (efectos y demás): 0.0-1.0

 

También podemos elegir opciones relacionadas con el juego propiamente dicho:

 

Variable

Categoría(s)

Rango

Por defecto

PB

Descripción

cg_crosshaircolor

Gui

"color"

"black"

-

Sirve para cambiar el color del cursor, le especificar directamente el nombre del color "Red", "Yellow", "Blue", "Green", etc.

cg_crosshairColorAlt

Gui

"color"

"black"

-

Sirve para cambiar el color externo del cursor, le especificar directamente el nombre del color "Red", "Yellow", "Blue", "Green", etc.

cg_crosshairHealth

Gui

0-1

-

-

Des/Activa el que se pueda ver el estado de salud del jugador al que apuntamos (0-1)

cg_crosshairPulse

Gui

0-1

-

-

Este comando deshabilita que al moverte y disparar el punto de mira aumente o disminuya su tamaño, para que aumente/disminuya ponlo a 1

cg_crosshairSize

Gui

24-64

48

-

Ajusta el tamaño del cursor seleccionado. Los valores van desde 24 hasta 64, cualquier valor entero.

cg_descriptiveText

Gui

0-1

1

-

Des/Activa que se muestre "Has matado a [jugador]" (0-1)

cg_draw2d

Gui

0-1

1

-

Des/Activa todos los iconos 2D que aparecen en la pantalla. Útil para sacar screenshots limpios (0-1)

cg_draw3dIcons

Gui

0-1

1

-

Hace que se vean con menos calidad los packs de munición y vida (0-1)

cg_drawAmmoWarning

Gui

0-1

-

-

Avisa al jugador cuando el ammo se acaba (0-1)

cg_drawCompass

Gui

0-1

1

-

Des/Activa que se muestre la brújula central (0-1)

cg_drawCrosshair

Gui

1-9

1

-

Especifica el tipo de cursor a usar (1-9)

cg_drawCrosshairNames

Gui

0-1

1

-

Des/Activa que se vean los nombres de los jugadores de tu equipo cuando los apuntas (0-1)

cg_drawCrosshairPickups

Gui

0-1

1

-

Muestra el tipo de pack (munición o vida) cuando lo apuntas con el cursor (0-1)

cg_drawfps

Gui

0-1

-

-

Des/Activa que se muestren los FPS (Frames Por Segundo) (0-1)

cg_drawGun

Gui

0-1

1

-

Des/Activa que se muestre la pistola (0-1)

cg_drawIcons

Gui

0-1

1

-

Dibuja (1) o no (0) el icono con la bala, granada, arma, etc. al lado de la barra de recarga de la derecha

cg_drawNotifyText

Gui

0-1

1

-

Des/Activa que se muestre el mensaje de "Has sido asesinado por [jugador]" (0-1)

cg_drawReinforcementTime

Gui

0-1

1

-

Es para ver el tiempo de respawn de tu equipo, en pantalla, sin tener que darle al Tabulador o la tecla que tengas para ver las Estadísticas/ping y eso, ya sabes

cg_drawStatus

Gui

0-1

1

-

Des/Activa la barra de la izquierda con la energía, la barra de recarga de la derecha y el icono que aparece a su izquierda (0-1)

cg_drawTeamOverlay

Gui

0-2

2

-

Modo de mostrar la información del equipo: desactivado (0), nombre y salud (1), o nombre, localización y salud (2)

cg_drawTimer

Gui

0-1

-

-

Des/Activa que se muestre el reloj (0-1)

cg_lagometer

Gui

0-1

-

-

Des/Activa la muestra del lagometer, en el puedes ver el estado de tu ping y del porcentaje de perdida de tus paquetes (0-1)

cg_simpleitems

Gui

0-1

1

-

Cambia la forma de mostrar los paquetes de munición y de vida (0-1)

cg_teamChatHeight

Gui

0-???

5

-

Establece el numero de líneas de texto que se mostraran en la pantalla

cg_teamChatsOnly

Gui

0-1

-

-

Des/Activa el que puedas ver el chat global (0-1)

cg_teamChatTime

Gui

0-Indef

999999

-

Des/Activa el tiempo, en milisegundos, que el texto del chat permanece en pantalla (por defecto 8000)

cg_zoomDefaultBinoc

Gui

0-???

22.5

-

Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando los binoculares son usados (Tenientes SOLO). Por defecto: 22.5

cg_zoomDefaultFG

Gui

0-???

55

-

Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando se usa un arma fija por un jugador (por defecto: 55)

cg_zoomDefaultSniper

Gui

0-???

20

-

Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando se usan la mirilla (+altfire) del francotirador (Soldado solo). Por defecto: 15

cg_zoomDefaultSnooper

Gui

0-???

40

-

Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) cuando se usa la mirilla del Espía (Snooper). No usado en MP. Por defecto: 40

cg_zoomfov

Gui

0-???

22.5

-

Establece el valor de campo de visión (FOV) inicial y máximo (en grados) para todo el resto de condiciones de zoom no especificados (cg_zoomDefault*). Por defecto 22.5

cg_zoomStepBinoc

Gui

0-???

3

-

Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usan los binoculares (Teniente solamente). Por defecto 3

cg_zoomStepFG

Gui

0-???

10

-

Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usa un arma fija por un jugador. Por defecto 10

cg_zoomStepSniper

Gui

0-???

2

-

Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usa la mirilla (+altfire) del francotirador (Soldado solo). Por defecto 2

cg_zoomStepSnooper

Gui

0-???

5

-

Establece el "incremento/decremento", en grados, del campo de visión (FOV) para cuando se ejecuta +zoomout/+zoomin, respectivamente, cuando se usa la mirilla del espía (Snooper). No usado en MP. Por defecto 5

ch_font

Gui

0-2

-

-

Cambia la fuente de letra del wolf 0,1,2

con_notifytime

Gui

0-Indef

7

-

Establece la longitud de los mensajes en pantalla (tanto de jugadores como del sistema)

sensitivity

Gui

0-??

-

-

Sensibilidad del ratón

bind

Otros

"tecla" "accion"

-

-

Asigna a una tecla alguna accion: bind (tecla) "(accion)"

bindlist

Otros

-

-

-

Lista todas las acciones asociadas a teclas

cg_autoreload

Otros

0-1

1

-

Cuando estás con Mp40, Thompson, Sten, Pipa o alguna otra arma que se recargue, este comando deshabilita la recarga automática asi que lo tienes que hacer automáticamente, si te acuerdas de hacerlo siempre va mejor, me refiero que va mejor por si estas en medio de un combate y tu enemigo está herido y se te pone a recargar el arma, pues sacas la pipa y lo fundes, o bien cuando se te acaban las balas y tienes a un compañero al que curar que no te recargue automáticamente, si quieres que recargue automáticamente pon el valor a 1

cg_bobpitch

Otros

0-???

-

[0,0.002]

Controla la cantidad de movimiento vertical que experimenta el jugador (por defecto: 0.05)

cg_bobroll

Otros

0-???

-

[0,0.002]

Controla la cantidad de movimiento lateral que experimenta el jugador (por defecto: 0.05)

cg_complaintPopUp

Otros

0-1

-

-

Este comando en valor 0, deshabilita que cuando te mate uno de tu propio equipo te salga lo de mandar queja, si quieres ponerte a mandar quejas por la razón que sea, pon el valor a 1

cg_gibs

Otros

0-1

-

-

Des/Activa el que se muestre un cadaver una vez rematado (0-1)

cg_marktime

Otros

0-Indef

20000

-

Define la cantidad de tiempo, en milisegundos, que las marcas permanecen en las paredes

cg_noAmmoAutoSwitch

Otros

0-1

1

-

Este es cuando por ejemplo te quedas sin munición de tu Mp40 mientras estás disparando, el arma no cambia sola, le tienes que dar tu a la arma/paquete/jeringa/cuchillo(knife p0waaa) (0/1)

cg_popuplimbomenu

Otros

0-1

1

-

Des/Activa que se muestre el menu limbo cuando se muere (0-1)

cg_quickMessageAlt

Otros

0-1

1

-

Des/Activa que se use el menu de mensajes alpha (Ej. v-4-5 para pedir perdon), usar mp_quickmessage para activar el menu alpha (0-1)

cl_punkbuster

Otros

0-1

-

-

Des/Activa el punkbuster (proteccion anti-cheat). Requerido en la mayoria de los servidores (0-1)

dmflags

Otros

Special

-

-

Establece variables del juego. Multiple variables son activadas añadiendo sus valores (dm flags) (ej: 8+32=40 para no pasos ni daño por aereos). Posibles valores son: 0 (por defecto), 8 (no daño aereo), 16 (campo de vision fijo), 32 (no pasos)

exec

Otros

"fichero.cfg"

-

-

Sirve para ejecutar ficheros de configuracion externos, normalmente en el directorio Main: exec (fichero.cfg)

kill

Otros

-

-

-

Para matarse. Se aconseja bindear esta tecla: bind "kill"

limboMessage

Otros

"equipo" "clase" "ar

-

-

Usa la forma: [equipo] [clase] [arma], de manera que por ejemplo, "seta limbomessage allied medic MP40" provocaria el siguiente mensaje "Tu reapareceras como un medico aliado armado con una MP40" (en funcion del lenguaje q este seleccionado este mensaje cambiara)

logfile

Otros

0-1

-

-

Des/Activa la generacion del log de wolf, del que posteriormente se pueden sacar stats con algunos programillas que hay por ahi (0-1)

mp_playertype

Otros

0-3

-

-

Clase de jugador:
0 soldado, 1 medico, 2 ingeniero, 3 teniente.

mp_weapon

Otros

3-10

-

-

Arma del jugador:
El ingeniero y el medico solo pueden tener un tipo: 4 (Thompson),
el teniente: 3 (MP40), 4 (Thompson), 5 (Sten)
y el soldado: 3 (MP40), 4 (Thompson), 5 (Sten), 6 (Mauser), 8 (Panzerfaust), 9 (Venom Gun), 10 (Flame Thrower)

name

Otros

"jugador"

"Wolfplaye

-

Establece el nombre de tu jugador: name (nombre_jugador)

password

Otros

"pass"

-

-

Para introducir el password en caso de que el server lo requiera: password (pass)

pb_security

Otros

0-1

1

-

Para que no te muestre los warnings del punkbuster ponlo a 0

say

Otros

"frase"

-

-

Decir algo a todos

say_team

Otros

"frase"

-

-

Decir algo al equipo

set

Otros

"variable" "valor"

-

-

Asigna a una variable un valor: set (var) (valor)

seta

Otros

"variable" "valor"

-

-

Asigna a una variable un valor: seta (var) (valor)

setspawnpt

Otros

0-2

-

-

Establece el punto de respawn de jugador: 0 (Auto), 1 (Ejes), 2 (Aliados)

setu

Otros

"variable" "valor"

-

-

Asigna a una variable un valor: setu (var) (valor)

Team

Otros

"team"

-

-

Elije el equipo del jugador: Red (Eje), Blue (Aliados) o Spectator (Espectador)

unbind

Otros

"tecla"

-

-

Desasocia una "tecla" de la accion asignada

unbindall

Otros

-

-

-

Desasocia todas las teclas que estaban asignadas a alguna accion

vsay

Otros

"frase"

-

-

Decir algo a todos (con Sonido)

vsay_team

Otros

"frase"

-

-

Decir algo al equipo (con Sonido)

cg_autoAction

OSP

0-7

-

-

Esto realiza varias funciones:
1 - Comienza a grabar una demo al comienzo de una ronda
2 - Graba un screenshot al finalizar la ronda
4 - Guarda las estadisticas del juego en un fichero al finalizar la ronda
3,5,6,7 - Combina las anteriores funciones, por ejemplo, "7", que seria 1+2+4 realizaria las 3 cosas anteriores

follow

OSP

-

-

-

Sigue como espectador a un determinado jugador o equipo. Para averiguar los ids: /players

lock

OSP

-

-

-

Bloquea el equipo para prevenir que entren mas jugadores en el

pause

OSP

-

-

-

Pausa el partido

players

OSP

-

-

-

Lista todos los jugadores en el servidor junto con sus IDs y mas informacion

ready

OSP

-

-

-

Marca como listo al jugador que lo escribe. Una vez todos esten listos comienza la ronda

readyteam

OSP

-

-

-

Marca como listo a todo el equipo del jugador que lo escribe

specinvite

OSP

-

-

-

Invita a un jugador como espectador para que pueda ver tu equipo cuando estas en modo speclock

speclock

OSP

-

-

-

Bloquea tu equipo contra espectadores, de manera que estos no pueden verte

specunlock

OSP

-

-

-

Desbloquea a tu equipo de manera que te pueden ver los espectadores

unlock

OSP

-

-

-

Desbloquea el equipo. Permite que entren mas jugadores en el

unpause

OSP

-

-

-

Quita la pausa y el partido continua

 

También tenemos la posibilidad de incluir comandos relacionados con la red:

 

Variable

Categoria(s)

Rango

Por defecto

PB

Descripción

cl_allowdownload

Red

0-1

-

-

Para permitir las descargas de mapas, osp, etc. cuando te conectes a un server

rate

Red

0-Indef

5000

[3000,25000]

Controla que cantidad de datos intentara bajar vuestra conexión desde el servidor por unidad de tiempo. Recomendamos:
Módem 14,4 Comprad otro módem
Módem 28,8 2500 a 3000
Módem 33,6 2900 a 3900
Módem 56K/RDSI 3600 a 5300
RDSI de 2 canales 5000 a 7000
Cable Módem 5600 a 10000
SL, T1 o superior 7500 a 20000
LAN(10MBps ó 100MBps) 20000

sv_lanForceRate

Red

0-1

1

-

Fuerza a los equipos conectados a una LAN, al RATE máximo permitido, en lugar de aceptar el rate que tu pongas. Esta en 1 por defecto

 

Por último, tenemos la opción de añadir los comandos propios de los servidores:

 

Variable

Categoria(s)

Rango

Por defecto

PB

Descripcion

Administrator

Server

"string"

-

-

Establece el nombre del administrador del servidor: sets "Administrator" "minombre"

Email

Server

"email"

-

-

Establece el correo electrónico del administrador del servidor: sets "Email" "[email protected]"

g_allowVote

Server

0-1

1

-

Permite la votación en el servidor (0-1)

g_altStopwatchMode

Server

0-1

-

-

Selecciona una rotación alternativa para el modo stopwatch. 0 (para ciclo ABBA stopwatch) o 1 (para ciclo ABAB)

g_bluelimbotime

Server

0-???

-

-

Tiempo de respawn Aliado

g_complaintlimit

Server

0-Indef

3

-

Numero de quejas que se permiten (no necesariamente aprobadas) contra un jugador antes de que sea expulsado del server. Por defecto 5

g_DoWarmup

Server

0-1

-

-

Des/Activa que exista el periodo de calentamiento antes del juego (0-1)

g_enablebreath

Server

0-1

1

-

Des/Activa que se muestre una neblina en días fríos (0-1)

g_engineerchargetime

Server

0-Indef

30000

-

Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energía del ingeniero

g_friendlyFire

Server

0-1

1

-

Des/Activa el Fuego Amigo en el servidor

g_gameskill

Server

0-Indef

3

-

Establece en nivel de dificultad en el modo de un jugador. No usado en MP

g_gametype

Server

5-7

5

-

Establece el tipo de juego. Puede especificarse para una ronda simple o para todo el ciclo: 5 (Multiplayer), 6 (StopWatch) o 7 (Checkpoint)

g_gravity

Server

0-???

800

-

Establece la gravedad en los mapas. Valor pequeño significa baja gravedad (como en el espacio), los valores altos incrementan la gravedad. Por defecto 800

g_inactivity

Server

0-???

-

-

Establece el tiempo máximo permitido de inactividad, una vez superado este tiempo se le expulsa

g_knockback

Server

0-???

-

-

Cambia la cantidad de retroceso que sufre un jugador cuando le alcanza una bala

g_log

Server

"ruta/fichero.log"

-

-

Establece la ruta del log del server. Por ejemplo: g_log "stats/games.log"

g_logsync

Server

0-1

-

-

Des/Activa que el servidor loguee (0-1)

g_ltchargetime

Server

0-Indef

30000

-

Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energia del teniente

g_maxlives

Server

1-Indef

-

-

Establece el numero de vidas con las que se cuenta en los servidores limitados a vidas

g_medicchargetime

Server

0-Indef

10000

-

Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energía del medico

g_motd

Server

"mensaje"

-

-

Establece el mensaje que se muestra al entrar en el servidor

g_needpass

Server

0-1

-

-

Establece si se requiere password (1) o no (0) para entrar al servidor

g_noTeamSwitching

Server

0-1

-

-

Des/Activa la rotación de los equipos (0-1)

g_redlimbotime

Server

0-???

-

-

Tiempo de respawn Eje

g_soldierchargetime

Server

0-Indef

20000

-

Establece la cantidad de tiempo, en milisegundos, para que se recargue completamente la barra de energía del soldado

g_speed

Server

0-???

320

-

Controla la velocidad de movimiento de los jugadores

g_synchronousclients

Server

0-1

-

-

Debe establecerse a 1 para grabar una demo

g_teamAutoJoin

Server

0-1

-

-

Los jugadores entraran en el equipo con menos jugadores automáticamente en caso de que este a 1

g_teamForceBalance

Server

0-1

1

-

Fuerza a que haya el mismo numero de jugadores en ambos equipos (0-1)

g_userAlliedRespawnTime

Server

0-Indef

-

-

Establece el tiempo de respawn Aliado en segundos

g_userAxisRespawnTime

Server

0-Indef

-

-

Establece el tiempo de respawn Eje en segundos

g_usertimelimit

Server

0-Indef

-

-

Establece el tiempo máximo para todos los mapas en minutos. Se usa para devolver el tiempo máximo a su valor por defecto para el mapa en cuestión

g_voiceChatsAllowed

Server

0-Indef

4

-

Establece el numero de chats de voz permitidos en un periodo de tiempo antes de que se bloqueen como spam (por defecto 4)

g_warmup

Server

0-Indef

20

-

Establece el tiempo en segundos del calentamiento en el servidor

IRC

Server

"#canal"

-

-

Establece el canal IRC: sets "IRC" "#clan"

killserver

Server

-

-

-

Finaliza el servidor

Location

Server

"Situacion"

-

-

Establece la localización del servidor: sets "Location" "España"

map

Server

"mapa"

-

-

Establece el mapa en el servidor: map "mapa". Donde mapa puede ser "mp_beach", "mp_depot", "mp_castle", etc.

map_restart

Server

-

-

-

Reinicia la ronda, mantiene el tiempo de la primera ronda en StopWatch y XX segundos de warm-up (calentamiento)

rconpassword

Server

"pass"

-

-

Establece el password rcon del servidor: seta rconpassword "mipass"

reset_match

Server

-

-

-

Resetea el match, se perderá el tiempo en SW, etc

serverinfo

Server

-

-

-

Muestra información del servidor

sets

Server

"variable" "valor"

-

-

Asigna a una variable un valor en el servidor: sets (var) (valor)

start_match

Server

-

-

-

Evita los warmups y empieza el partido

status

Server

-

-

-

Muestra el status de todos los jugadores del server, incluyendo el numero de slot

sv_hostname

Server

"nombre"

-

-

Establece el nombre del servidor

sv_maxclients

Server

0-???

20

-

Establece el numero máximo de jugadores que caben en el servidor

sv_maxPing

Server

0-???

-

-

Establece el máximo ping permitido para poder acceder al servidor. Puesto a 0 se ignora

sv_minPing

Server

0-???

-

-

Establece el mínimo ping permitido para poder acceder al servidor. Puesto a 0 se ignora

sv_privateClients

Server

0-???

-

-

Establece el numero máximo de plazas reservadas que se permiten en el servidor

sv_privatePassword

Server

"pass"

-

-

Establece el password necesario para poder acceder a los slots privados del servidor

sv_punkbuster

Server

0-1

-

-

Des/Activa el punkbuster (protección anti-cheat) en el servidor (0-1)

sv_pure

Server

0-1

1

-

Des/Activa que el server sea puro (0-1)

sv_screenshake

Server

0-5

-

-

Controla la cantidad de vibración de pantalla producida por las explosiones

sv_timeout

Server

0-Indef

240

-

Define la cantidad de tiempo antes de asumir el estado de desconectado

swap_teams

Server

-

-

-

Intercambia los equipos, los aliados pasan a ser ejes, y viceversa

timelimit

Server

0-???

-

-

Especifica el tiempo límite para la ronda. 0 = ilimitado

URL

Server

"url"

-

-

Establece una dirección web en el servidor: sets "URL" "http://mi.pagina.web"

 

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el tuto ta mu bien, pero lo que mas me sorprende, es que tas registrao ayer, i ya tas casi en el lvl 3 i con la fe en ADEPTO, x D

buen trabajo JoNa

Esta columna sin HEAD SHOT no vale nada.

pd:Head Shot FAN!xDDDD

Good Work JoNa

Gracias. Es mi primer tutorial y espero hacer muchos más para que os ayuden.

Saludos,
JoNa

Me reitero en lo dicho, hasta que Head Shot no haga un FAQ ede cfg’s de cod y et nos conformaremos con esto ;(

pd:Esta mu bn , pero head es head

quien es head? :S

Soy el único al que le salen las comills como signos de interrogaciones?

Ejemplo: bind r ?+reload? bindeamo

Vamos o eso o el WOLFET este es muy rarito, que tb puede ser…

Comentario #7 por JoNa:
quien es head? :S

Head Shot 1p en ET y tb estuvo un tiempo al cod

8#no,no eres el unico por desgracia kap.

juas es verdad no salen las comillas :S:S

hola amigos,

soy de la comunidad chilena de enemy territory y hace un tiempo hice tb un tutorial para lo mismo que quizas te sirva para complementar.

te dejo el link https://www.enemy-territory.cl/foros/viewtopic.php?t=20
ojala sirva de algo :S

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